Nous sommes tous des Flandriens grâce au technologie RFID

Revivre une des plus grandes courses cyclistes sur un vélo de Briek Schotte – Voilà ce que des fans ont pu vivre cette année lors de l’exposition ‘Iedereen Flandrien’ (‘Nous sommes tous des Flandriens’). Les visiteurs ont pu participer à une course dans un des six emplacements prévus et donner le meilleur d’eux-mêmes sur un virtual reality trainer. Chaque participant portait un bracelet RFID pour enregistrer son score.

Dans un monde de nouveaux médias, de communication interactive et d’info-spectacle, les organisateurs d’expositions doivent chercher en permanence de nouvelles manières de surprendre et d’intéresser le public. Des petites portes qui s’ouvrent, des touches à enfoncer, des scènes tournantes – voilà autant de formes d’interactivité qui sont mises en œuvre lors d’expositions pour susciter l’intérêt auprès des visiteurs. Tout ceci est du domaine de la scénographie, un art qui rassemble la technologie et la créativité pour faire vivre au public un moment de découverte unique.

Luk van der Hallen, un designer et un artiste qui dispose de son propre studio à Maasmechelen, est un des grands spécialistes en scénographie de notre pays. Le parcours découverte de l’exposition ‘Iedereen Flandrien’ est l’une des nombreuses réalisations de son studio Art + Design.
 

Fasciner et inspirer le public

Lors de projets, l’aménagement du lieu est important. Luk et Arnout sont passionnés par la technologie. « Nous regardons la technologie d’une autre manière car nous sommes en permanence à la recherche de nouvelles façons de surprendre le public », explique Luk van der Hallen. « La lumière, le son et la vidéo jouent un rôle essentiel. L’interaction physique avec le public est primordiale. Des sons qui s’adaptent là où le spectateur se trouve, par exemple, ou des animations qui s’animent lorsque quelqu’un s’approche d’une installation. Nous démontons régulièrement des appareils pour créer de nouvelles possibilités avec les composants, des choses qui fascinent le public et attirent l’attention. Les expositions ont besoin de ce genre d’animation pour fasciner et inspirer les spectateurs. »

Pour l’exposition ‘Iedereen Flandrien’, organisée plus tôt dans l’année par l’office du tourisme de Flandre occidentale et le musée du cyclisme (Wiemu) à Roeselare, le volet interaction physique a été idéalement illustré. Sur les six des sept emplacements, un virtual reality trainer a été construit avec des répliques de vélos via lesquels de grands noms de l’histoire du Tour de Flandres ont réalisé des performances. Cette exposition cadrait avec le centième anniversaire du Tour. Grâce à ces virtual reality trainers, les visiteurs ont pu revivre quelques-uns des grands moments de ces cent ans d’histoire.
 

Une technologie RFID conviviale

« Pour la réalisation de projets, nous recherchons généralement des partenaires, des spécialistes qui prennent une partie de l’aménagement ou de la technologie à leur compte », explique Luk. « Dans le cas présent, nous avons travaillé avec Tack pour le virtual reality trainers. Cette entreprise fabrique des home trainers avancés, équipés d’un logiciel qui propose un parcours virtuel à l’utilisateur. Ditmar Van Belle de DtC Logic a développé une application pour identifier les prestations des participants, de sorte que nous avons pu établir un classement général.

 


Pour pouvoir enregistrer facilement les participants, nous avons utilisé les scanners RFID de SICK. Chaque personne qui s’inscrivait recevait un bracelet muni d’un tag avec lequel il pouvait se présenter aux différents endroits équipés de virtual reality trainers. Ses prestations étaient retranscrites sur un serveur central et reprises dans le classement général qui, via l’internet, était accessible à tous. »
 

Combinaison RFID scanner et Réalité Virtuelle formateur

Cette application illustre la grande convivialité de la technologie RFID, non seulement pour les utilisateurs mais aussi pour les intégrateurs qui développent des applications. Dans ce cas-ci, lors de l’enregistrement d’un nouveau participant, ses coordonnées étaient retranscrites sur un tag.

Pour cela, un PC équipé d’un scanner RFH620 write/read de SICK était prévu. L’utilisateur devait juste passer son bracelet devant le scanner pour que ses données soient retranscrites et lues plus tard. Une interface simple sur le PC combine ces données avec le score obtenu sur le virtual reality trainer. Via Internet, ces données sont transférées vers une base de données centrale, où le serveur web peut, à son tour, les prélever en vue d’une visualisation du classement.

 

Pour cette application, le choix s’est porté sur des tags HF (13.56 MHz) car il existe, pour cette technologie, une vaste gamme de tags, dans toutes les tailles et formes possibles. La technologie HF est universelle, et donc lors du choix des tags, on n’est pas lié à l’offre en scanners du fournisseur. Les tags à haute fréquence ont l’avantage supplémentaire de pouvoir être lus à une distance relativement importante. Néanmoins, le choix s’est porté ici pour un scanner RFH620-1000001 Short Range, afin d’éviter que les bracelets d’autres spectateurs ne soient scannés par erreur. Les scanners Short Range disposent d’une antenne adaptée qui lit uniquement le tag présenté devant le scanner.